Organiser une commande de maillots d'équipe sans tableur
Une commande de maillots comporte tailles, noms, numéros, argent et une date limite fournisseur, ce qui explique qu'elle finisse si souvent dans un tableur et un mal de tête. Ce guide pas à pas montre une façon plus sereine de la mener, de la première décision au jour de la remise.
Par Alex Classen··6 min de lecture
Étape 1 : décidez de ce que vous commandez avant de demander à qui que ce soit
La plupart des chaos de commandes de maillots commencent avant l'envoi du premier message. Mettez-vous d'accord d'abord au sein du comité sur l'essentiel : quel maillot, quel fournisseur, quelles couleurs, si noms et numéros sont imprimés et si vous commandez uniquement pour les joueurs ou aussi pour les supporters.
Posez d'emblée quatre questions au fournisseur : quelle est la quantité minimale, quelle est la date limite de commande, combien de temps dure la production et publie-t-il un guide des tailles ? Les réponses déterminent votre date limite et les champs à collecter.
Étape 2 : écrivez exactement ce dont vous avez besoin de chaque personne
Chaque question supplémentaire plus tard coûte un message et un retard. Listez les informations une fois, sous forme de champs, et rendez les importantes obligatoires :
Taille, sous forme de liste fixe d'options plutôt que de texte libre.
Nom sur le maillot, avec une indication de la longueur maximale que votre fournisseur peut imprimer.
Numéro, avec la plage autorisée et une règle pour le cas où deux personnes veulent le même numéro.
Couleur ou coupe, s'il existe des variantes comme les coupes femme et homme.
Étape 3 : placez le guide des tailles là où l'on choisit
Rien ne génère plus de messages que « quelle taille dois-je prendre ? ». Joignez le guide des tailles du fournisseur au produit, sous forme de lien ou d'image, pour que les joueurs puissent se comparer au guide au moment du choix. Si le fournisseur a des guides distincts pour différentes coupes, ajoutez-les tous. Un petit conseil dans les notes de commande, comme « prenez une taille au-dessus si vous aimez ample », évite beaucoup d'échanges.
Étape 4 : choisissez une fenêtre et annoncez-la une seule fois
Choisissez des dates de début et de fin, idéalement avec quelques jours de marge avant la date limite du fournisseur. Deux semaines conviennent à la plupart des clubs. Annoncez la date de clôture une seule fois, à un seul endroit, puis laissez la date limite faire son travail. Une liste qui ferme vraiment supprime les « tu peux en ajouter un ? » tardifs qui rouvrent sinon la commande trois fois.
Si une exception est nécessaire, faites-en une décision consciente d'un gestionnaire, pas un effet de bord d'un message tardif.
Étape 5 : donnez à tout le monde un seul endroit pour commander
Décidez où se passe la commande et dirigez tout vers cet endroit. Dans dodgehub, vous créez le produit, l'ajoutez à une session de la boutique du club et partagez le lien avec vos membres. Les membres choisissent la taille, saisissent nom et numéro et envoient une fois. Pour les parents, fans ou autres clubs qui veulent un maillot sans rejoindre, partagez plutôt le lien invité privé, comme décrit dans commandes d'invités et externes.
Quel que soit l'outil, la règle reste la même : une liste, un formulaire, pas de canaux parallèles.
Étape 6 : collectez l'argent au même endroit
N'attendez pas l'arrivée des maillots pour parler d'argent. Publiez comment payer, avec une référence, au moment de la commande, et suivez le statut de paiement par commande. Vérifiez les paiements sur le relevé bancaire une fois la fenêtre fermée et envoyez un rappel à ceux qui doivent encore de l'argent. Le guide suivre qui a payé montre une façon sereine de le faire.
Étape 7 : passez la commande au fournisseur à partir d'une liste propre
À la fermeture de la fenêtre, exportez ou lisez les totaux par produit : combien de chaque taille et variante, plus la liste des noms et numéros. Vérifiez une fois les doublons, comme deux personnes avec le même numéro, puis envoyez au fournisseur. Gardez une copie exacte de ce que vous avez envoyé, pour pouvoir retracer toute erreur de production.
Marquez ensuite la commande comme passée. Avec dodgehub, les membres voient que le club a commandé et que leur maillot est en route.
Étape 8 : remettez les maillots et bouclez la boucle
À l'arrivée du colis, vérifiez son contenu avec la liste des commandes avant l'entraînement où vous remettez les maillots. Cochez chaque commande lorsqu'elle est retirée, pour toujours savoir qui attend encore un maillot et qui doit encore de l'argent pour un maillot. Quand le dernier maillot est parti et le dernier paiement vérifié, la session est terminée. Notez ce qui a bien marché et ce qu'il faut changer : la prochaine sera plus facile.
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